코팩의 두번째 선물. 스킬을 검증하고, 스킬을 만들고, 스킬을 실행하는 스킬 무료 배포 | Nutshell YouTube Summary코드팩토리
코팩의 두번째 선물. 스킬을 검증하고, 스킬을 만들고, 스킬을 실행하는 스킬 무료 배포
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📌 설 선물: 프로젝트 스킬 구조 (00:00)
🔹 스킬 구조 소개
만족하며 사용하는 프로젝트 스킬 구조를 소개. 베리파이 스킬이 많으며, 이 스킬들을 하나씩 실행하는 대신 하나의 스킬로 병렬 실행 가능.
- 병렬 실행: '베리파이 임플리멘테이션' 스킬 실행 시, 모든 스킬을 병렬로 백그라운드에서 실행.
- 리포트 생성: 실행 완료 후 리포트를 통해 체크 사항 및 수정 필요한 이슈 정리.
- 이슈 설명 및 수정: 각 이슈에 대한 설명 제공, 특정 이슈만 수정 명령 가능.
퀄리티 관리 및 다큐멘테이션 툴 통합 효과. 컨텍스트를 극강으로 아끼고 프로젝트 표준을 완벽하게 준수 가능. 새로운 기능 추가 시 프로젝트 전반의 표준 부합 여부 확인 가능.
🔹 스킬 구성 요소
스킬은 세 가지 요소로 구성됨.
- 스킬 생성 스킬: 스킬 관리를 자동화.
- 프로젝트 독립 요소 검증 및 문서화 스킬: 도메인, 기술, 아키텍처 검증.
- 중앙화 실행 스킬: 스킬 중앙화 실행 및 리포팅.
- 스킬 관리를 위한 스킬 제작 필요.
- 실제 예제는 깃 링크에 배포 예정.
🔹 스킬의 장점
- 컨텍스트 극대화 및 프로젝트 표준 준수.
- 새로운 기능 추가 시 프로젝트 표준 준수 여부 확인.
📌 왜 굳이 스킬인가? (02:35)
🔹 스킬의 효능
스킬은 특정 영역에서 큰 효능을 발휘. 다른 틀(커맨드, 서브에이전트, MCP)과의 비교는 채널 내 다른 영상 참고.
🔹 Progressive Disclosure (단계적 공개)
스킬을 이해하기 위해 progressive disclosure(단계적 공개) 개념 이해 필요.
- 단계적 공개: AI에게 단계적으로 정보 제공.
🔹 스킬의 세 가지 레벨
스킬은 공식 다큐멘테이션 기준 세 가지 레벨로 나뉨.
-
레벨 1: 프론트 메터
- 마크다운 파일의 프론트 메터 영역 (메타데이터 입력 공간).
- 스킬 이름(Name) 및 설명(Description) 기입.
- AI가 스킬 선택 시 중요 요소로 작용.
- AI가 스킬을 사용할 때 컨텍스트를 획기적으로 적게 사용 가능.
- 항상 컨텍스트 윈도우에 로딩되므로 최소한으로 작성 (100 토큰 이하 권장).
-
레벨 2: 마크다운 바디
- 일반적인 마크다운 콘텐츠 영역.
- 스킬 트리거 전까지는 컨텍스트 윈도우에 올라가지 않음.
- 5,000 토큰 이하로 작성 권장.
-
레벨 3 이상: 외부 파일 참조
- 스킬.md 파일 내 바디에서 참조하는 다른 파일들.
- AI가 스킬 사용 결정 후, 파일 레퍼런스 확인 시점에 파일 로딩.
- 예제, 특정 조건 코드, 다른 스킬 레퍼런스 등을 담음.
- 레벨 3 파일 내에서 추가 파일 참조 가능 (레벨 4, 5, 6 등으로 깊어짐).
- 레벨 3 설계를 통해 필요한 순간에만 컨텍스트 윈도우에 정보 로딩 가능.
- 스킬 공통 필수 내용은 스킬.md에, 나머지는 레벨 3에 저장.
스킬의 3단계 구조를 통해 컨텍스트 윈도우 사용을 최적화하고 토큰을 절약할 수 있음.
📌 제공 스킬 소개 (06:49)
🔹 스킬의 핵심: 프로젝트 전반 관리
제공될 스킬은 프로젝트 전반을 관리하는 관점에 초점을 둠.
- 프레임워크 스탠더드, 캐싱, 프로젝트 포인트 시스템, 마이그레이션 스탠더드 관리.
- 바이브 코딩 시 발생하는 새로운 지식과 기준들을 통합 관리.
- 스킬 기준에 따라 토큰 소모를 최소화하며 관리 가능.
- 과거 프로젝트의 모든 표준 준수 여부 점검 (코딩 표준, 아키텍처, 테스트 커버리지 등).
🔹 매니지 스킬스 (Manage Skills)
모든 스킬을 한 번에 관리하는 스킬.
-
이름 및 설명: 스킬 이름과 설명을 명확히 기재.
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아규먼트 힌트: 스킬 사용 시 추가적인 설명 제공.
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주요 기능:
- 베리파이 스킬에서 참조되지 않는 변경 파일 확인.
- 삭제/이동된 파일을 참조하는 스킬 확인.
- 새로운 패턴/규칙 추가 또는 생성.
- 더 이상 일치하지 않는 설정값/탐지 명령어 삭제/수정.
-
실행 시점: 특정 시점에 스킬을 실행하도록 설정.
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등록된 검증 스킬 테이블:
- 새로운 스킬 생성 시 해당 테이블에 자동 등록 및 역할 정의.
- 생성된 스킬 일괄 관리.
-
스킬 생성/업데이트 결정:
- 기존 스킬 도메인 관련 파일 존재 시 업데이트, 그렇지 않으면 새 스킬 생성.
- 어떤 경우에도 해당되지 않으면 스킬 생성/업데이트 불필요.
-
사용자 컨펌:
- 스킬 생성/업데이트 시 사용자에게 컨펌 요청 (에이전트 관점에서 불필요 시 생략).
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업데이트/생성 규칙:
- 기존 스킬 업데이트 및 새 스킬 생성 시 적용할 규칙 정의 (예: 베리파이 접두사).
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프론트메터 생성: 스킬 생성 형태 정의.
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검증 및 마무리: 스킬 검증 후 마무리.
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관련 파일: 베리파이 임플리멘테이션 스킬 연동.
🔹 베리파이 임플리멘테이션 (Verify Implementation)
통합 검증 스킬.
- 모든 베리파이 스킬들을 한 번에 실행하여 리포트 생성.
verif리if파이로 시작하는 모든 스킬들을 불러와 실행.
- 테이블 정의: 실행해야 하는 스킬들을 테이블로 정의하여 관리 용이.
- 자동 추가: 매니지 스킬을 통해 스킬 생성 시 자동으로 추가.
- 데이터: 어떻게 검증하는지에 대한 데이터 포함.
- 매니지 스킬을 통해 생성된 스킬은 표준에 따라 생성되므로 통합 리포트 용이.
📌 스킬 사용법 (11:10)
🔹 스킬 실행
- 슬래시 커맨드 (/) 를 통해 스킬 실행.
매니지 스킬 검색 후 원하는 요소 직접 입력.
- 기존 세션 활용 시, 작업 히스토리 확인 후 저장 요소 추출 요청.
- 자동으로 베리파이 스킬 생성 및 메타데이터 수정 명령 가능.
🔹 활용 팁
- 깃허브에 무료로 제공되는 프로젝트 복사 후 사용.
매니지 스킬로 스킬 생성, 베리파이 임플리멘테이션 스킬로 검증.
- 초반에는 스킬 업데이트가 번거로울 수 있지만, 프로젝트가 커질수록 효과적.
- 코딩 표준/아키텍처 붕괴 시 스킬셋을 통해 구도 재정립 가능.
- 푸시 전 최소 1회 실행 권장.
스킬셋을 꾸준히 활용하여 프로젝트 규격을 확립하고 유지하는 것이 중요.